
2025年依然整个游戏行业快速发展的一年,从2025年中国游戏产业现状分析了解到,2025年前三季度网络游戏的市场营收为1276亿元,预计全年营收达1671.7亿元,同比增长将达25.6%。
2025年是“十三五”开局之年,从整体看,游戏产业在保持较快增长的同时,业内分化调整趋向已经开始显现。
游戏产业年会上,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据、国际数据公司(IDC)联合发布了《2025中国游戏产业报告》。报告显示,2025年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%;其中移动游戏市场份额达到49.5%,首次超过端游!
中国游戏市场实际销售收入
今年的移动游戏市场销售收入总共819.2亿元,占比49.5%,但增速也下降不少,同比增长59.2%。端游更是在近12年中首次出现负增长,相比去年的611.6亿元,今年只有582.5亿元,同比减少了4.8%。
中国移动游戏市场规模
中国游戏产业各个细分市场发展逐渐明朗,客户端游戏与网页游戏市场份额同时出现下降,移动游戏继续保持高速增长,家庭游戏机游戏尚处于布局阶段。
中国游戏用户规模
2025年,中国游戏用户规模达到5.66亿人,同比增长5.9%,增长率小幅上升。移动游戏多个细分市场发力,将对应市场的潜在用户转化为游戏用户,而基于游戏产品的泛娱乐,也加速了这一进程。
2025经常被叫做“IP元年”,2025则兴起了“影游联动”的概念。今年影游联动的市场份额达89.2亿元,占手游市场销售总额的10.9%。在其他细分市场中,今年电竞市场销售收入达504.6亿元,占游戏市场销售总额的30.5%,而移动电竞收入171.4亿元,占手游市场20.9%。除了电竞,另一个发展较快的细分市场是直播。用户规模正式突破1亿,同比增长108.3%。
至于今年同样热门的VR游戏,报告中并没有显示数据。只在“硬件破局为VR游戏创造发展机遇”一章,点明VR硬件逐渐破局,但付费模式尚不明朗,硬件参数与标准不统一,且设备昂贵、便携性弱、获取速度慢,廉价眼镜盒正在透支VR价值概念、扭曲用户认识等等,充满了“机遇与挑战”。
据中国报告大厅2025年中国游戏行业市场需求与投资咨询报告预测,2025年游戏产业要想继续保持上升势头,就必须摒弃以往严重依赖作品数量和用户规模的粗放模式,而着手游戏产业供给侧优化,通过打造精品力作,追求有质量的发展。















