眼睛总贴在平面上?先画球体再切眼型(眼镜放在平面上腿不一样高是不是不好) ypxx.net

画眼睛这件事,我翻过不少车。零基础板绘阶段,特别容易犯的错,就是把眼睛贴成一张脸上孤零零的两个点,怎么看都像后期硬粘上去,跟脸不在一个面上。后来我琢磨好一阵才明白,根子在没把眼窝当成球体来想。今天专门聊这个:先把眼窝想成嵌进头骨的球体,再在球面上切出眼型,眼睛就能“落”在脸上而不是“飘”着。五官怎么画,头一个坎往往是眼睛立不住,这套是我练很久理顺的办法,板绘新手入门时照着做,少走弯路。

▎为什么眼睛总是贴不住

先说清楚病因。我们画脸的时候,习惯把头画成一个平面,然后在上面排五官,眼睛、鼻子、嘴都像贴纸。可真实的头骨是圆的,眼窝是头骨表面凹进去又鼓出来的部分,眼球嵌在里面,是明显的体积。只要你还把脸当平面,眼睛就永远贴不住。所以头一步不是练眼型,而是把“脸是球面、眼窝是球面上的坑”这个认知换过来。换过来之后,后面所有步骤都顺了。

▎先立球体,再想眼睛

具体怎么做?很多人一上来就画双眼皮、画睫毛、画高光,结果眼睛再精致也挂不住。正确顺序是先把眼窝位置按一个球来处理:它半埋在额头和下颌之间的头骨表面,朝向哪边,眼睛就朝哪边看。你可以用一个轻一点的圆,把眼眶区域的鼓起先圈出来,这个圆就是后面一切的依据。这一步不用画任何细节,先让“眼睛长在一个凸面上”这件事进脑子。我刚练的时候,会先在脸部草稿上点两个浅浅的圆,确认朝向对了,才敢往下画。

▎三步切出眼型

① 定球心与朝向:先在眼窝圆里点一个圆心,朝画面的方向就是眼球看的方向。两眼圆心连线要平行于眉线,歪了就会斗鸡眼或者眼神散掉。

② 沿球面截眼裂:眼裂不是一条平线,而是球面被切开的那道弧,靠鼻侧低、靠鬓侧微微扬起,左右要对称地顺着各自球面走,别画成两根平行直线。

③ 收上下眼睑:上眼睑压住球面更多,下眼睑露出的球面更多,记住“上包多、下露多”,眼睛才有嵌进去的体积感,而不是浮在脸上的两个杏仁。

▎眼型跟着头型走

补一句,切出来的眼型不是固定的杏仁,它跟着头型和角度变。头正对你,眼裂接近水平弧;头微微俯,上眼睑的弧更明显,眼裂显得窄;头仰起,下眼睑的暴露更多,眼睛看着更圆更睁。练习的时候,把同一个球在不同角度下切几遍,比死记一种眼型有用得多。我后来画角色,都是先转头再切眼,眼睛跟着头走,从来不会错位。

▎一个自测小办法

画完别急着细抠睫毛。把图缩小成缩略图,眯眼去看:两只眼睛是不是都“长”在鼓面上?如果感觉某只眼睛像贴纸,多半是那一侧的球体没立住。再做一个转头测试,把头部想象拧转三十度,眼窝圆跟着转,眼裂弧也跟着偏,能对上就说明体积对了。我每次画完都用这两招过一遍,能揪出八成的眼睛问题。

▎常见两个错法

错法一:把眼裂画成直线。直线没有球面感,眼睛立刻扁掉,这是新手常翻的车。错法二:两只眼睛各画各的球,左右朝向不一致,看着就别扭,像是两只眼睛在看不同地方。这两个错我都踩过,改掉之后,五官怎么画这件事一下子顺了很多,连带鼻子嘴巴的位置都更好安放了。

▎收个尾

下次画到眼睛,先停一停,别急着勾眼线,先在脸上按两个球,再沿球面切眼型。等你把球体感练熟了,眼睛自然就“落”住了,不再像后期贴上去的。你画眼睛常翻的是什么车?咱们评论区接着聊,我看看有没有一样的。