
随着《战神:劳菲》正式公开,圣莫尼卡工作室也同步宣布了一项重要人事调整。《战神》系列核心主创科里·巴洛格(Cory Barlog)已升任工作室创意总负责人(Head of Creative),未来将不再直接担任单个项目的总监,而是负责统筹整个系列的发展规划与创意方向。

圣莫尼卡官方表示,巴洛格的新职责将覆盖工作室旗下所有《战神》项目。他需要与各作品总监密切合作,共同制定并监督系列的长期发展蓝图,确保未来作品在叙事风格、世界观构建以及创意理念上保持统一。

这也意味着,巴洛格将从过去的一线开发者和导演身份,转变为掌控系列整体方向的“幕后掌舵者”。虽然不再直接负责具体项目制作,但他依然会深度参与《战神》系列未来的发展决策。
目前,《战神:劳菲》的开发工作由系列老将Ariel Lawrence负责。她曾在圣莫尼卡工作室任职,并于2021年回归团队,随后开始主导本作开发。

对于不少玩家而言,巴洛格不再亲自执导新作无疑是一个令人意外的消息。不过也有观点认为,这种职位调整并不代表他远离《战神》系列。相反,以创意总负责人的身份统筹全局,或许能够让其理念持续影响未来每一部作品。
作为2018年《战神》重启作的关键缔造者,巴洛格曾成功带领系列完成转型,并打造出广受好评的北欧神话篇章。如今由他担任整个IP的创意负责人,也被外界视为圣莫尼卡确保《战神》长期发展的重要布局。
随着《战神:劳菲》的公布,外界也开始猜测,巴洛格或许已经投入到系列下一阶段计划的构思之中,而《战神》的未来版图,显然不会止步于劳菲的故事。














