为压缩处理时间,游戏引擎先完成基础渲染,再将运动向量等数据交给DLSS 5,由神经网络在极短时间内生成最终画面。在4K60帧下,每秒需处理近5亿个像素,对显卡而言这是严峻考验。 尽管DLSS 5在游戏上付出…...