
索尼互动娱乐为PS5 Pro打造的AI超分辨率技术PSSR 2,近日迎来了新一轮算法更新。

据Kyodai Ltd联合创始人兼CEO伊瓦伊洛·科拉尔斯基透露,开发者已经可以获取这一最新算法版本。他是在游戏论坛ResetEra上回应玩家提问时确认了这一消息。
不过需要注意的是,这次算法更新并不会直接作用于现有已发售游戏。即使玩家在系统设置中开启PSSR相关增强选项,也无法让旧作自动应用新算法。此前,PlayStation架构师马克·塞尔尼在接受Digital Foundry采访时就已经说明了这一限制。

换句话说,这项更新主要面向未来的新游戏作品。例如,由索尼与Housemarque合作开发的动作Roguelike新作《萨罗斯》,就有望率先应用这一改进算法。该游戏预计将于2026年4月30日发售。
回顾此前更新,PSSR 2在2026年3月正式上线,相较初代版本,其GPU渲染效率更高,同时能够处理更多像素,从而在相同条件下带来一定的性能提升。系统更新还允许玩家通过开关,将支持的游戏从PSSR 1升级到PSSR 2。

在画质表现方面,新算法重点优化了动态场景的清晰度,减少了诸如栅栏、植被等细节区域常见的伪影问题,例如摩尔纹和闪烁现象。整体来看,PSSR 2能够提供更锐利、更干净的画面效果,让视觉表现进一步提升。













