天工一号(天工一号和谁对接) ypxx.net

马特·施泰纳,这哥们儿在Meta负责赚钱的基础设施、广告排序,还有底层的AI。说白了,他就是亲手搞出Andromeda、Lattice和GEM这三套系统的人——这可是Facebook算法近几年最牛的三次大升级。在“天工开户”20分钟的采访里(视频名叫《Meta广告内部人士爆料:算法到底怎么工作的》),他一点不整那些虚头巴脑的营销话术,把广告到底是怎么被推出来的给讲透了:不是新闻稿里说的那样,而是引擎盖底下真正在跑的那套逻辑。

这对搞投放的人来说,简直是宝藏。不是什么群里瞎猜乱蒙的那一套,而是来自亲自写这套系统的人的第一手解释。我把采访里所有真正影响你广告跑量效果的东西,全给你扒出来了。

Andromeda:这两个阶段你得搞明白

以前咱们老觉得 Facebook 的广告就是一个黑盒子,啥都往里一扔就完了。但实际上,每一条广告素材能展示出来,是分成两个完全不同的阶段来跑的。

第一阶段叫“候选筛选”

当用户打开信息流、出现一个广告位的时候,系统得从几百万条广告里,挑出那些有资格参与拍卖、并且是针对当前这个人展示的。这个活儿就是 Andromeda 来干的。它是由硬件、软件和机器学习模型一起打包设计的一套系统,专门做个性化筛选。说白了就是:引擎盖底下用的是 NVIDIA GPU 定制硬件,模型也针对这套硬件做了极致优化,把性能压到最大。

第二阶段叫“排序”(ranking)

从前面筛出来的候选广告里,再选出最好、最合适的那一条。这一步就是 GEM 和自适应排序模型(adaptive ranking model)来负责了。

那 Meta 为什么非要搞这么一套东西出来?Steiner 说得非常直白:自从有了生成式工具之后,广告主开始成批地往外做素材——改背景、换文案、混各种变体,创意数量直接爆炸,候选广告比以前多了不知道多少倍。Andromeda 就是那个超强的筛选器,在所有这些盯着同一个用户的广告里,算出来到底哪一个才最可能对他胃口。

记住最关键的一点:不是每个定向到你的人,手里都有你真正感兴趣的东西。用户的兴趣,只是所有那些瞄准了他的广告主当中的一个子集。Andromeda 就是那个做决定的——判断哪个广告对这个人真的有用,只有被它选中的广告,才有资格继续往下进入排序环节。

关于素材,最重要的结论就一条:要多样,别堆量。

对跑量最有用的干货

在套利圈子里一直有个根深蒂固的误解:觉得在 Andromeda 时代,把一个跑得好的素材疯狂复制一大堆变体已经没啥用了。Steiner 把这个说法给推翻了,但加了一个关键前提——变体依然有用,只不过现在算法理解和抓取它们的方式变了。

打个比方:你针对同一个素材搞了 25 个变体开始跑。对某一个具体的用户来说,这里面真正跟他相关的可能只有 3 个。其余那些,要么是因为他平时看的内容类型不对路,要么是背景、配色组合不对味,或者是因为广告展示时的具体场景不合适,总之就是不对他胃口。Andromeda 要做的,就是精准把那 3 个最可能在这个人身上起效的变体给捞出来。而且要注意:对 A 用户起效的素材,对 B 用户可能完全不行,反过来也一样。所以这套系统本质上就是为每个人单独匹配最可能中招的那批候选素材。

所以这俩结论,得牢牢刻在脑子里:

第一,手头备好一套丰富多样的素材,确实有用。 针对不同受众,你得有足够多的备选,让 Andromeda 去挑。只靠一个孤零零的素材,肯定吃亏。

第二,无限复制、堆量,毫无意义。 一大堆几乎一模一样的变体,并不会比适度的多样化给你带来更多好处。数量带来的收益,很快就到天花板了。

最后

变化的速度不会慢下来。Steiner 原话就是这么说的:AI 上的突破几乎天天都在出,Meta 正以最快的速度把它们塞进产品里。这意味着你得一直追着更新跑,但反过来,对于那些能跟上的人来说,结果也会越来越好。

同时你心里要清楚平台的动机:每一个改动都是过了 A/B 测试的,只有能拉高广告主指标的东西才会被放出来。Meta 的目标就是让你更想花钱。而你只有在自己 ROI 目标达到甚至超额的时候,才会更有动力去砸预算。