陈昌俊 ypxx.net

报班前我是零基础小白,没有任何美术功底,平时也没有接触过软件,对整个游戏行业的工作模式、岗位要求都一概不知,算是门外汉。如果不是一次偶然的契机,我会和大多数应届生一样,毕业后随便找一份普通工作,按部就班生活。

让我萌生学建模想法,是我很喜欢的一个IP,被做成了手办模型,特别震撼。从整体造型、人物比例,到表面的细节质感,都做得特别精致逼真。我很好奇这么好看的模型是怎么做出来的,于是开始搜索答案,慢慢了解到了游戏建模这个行业。

越了解我越感兴趣,也慢慢摸清了这个行业优势。建模属于技术型岗位,看重的是个人实操能力和作品集质量,只要技术扎实,作品过关就能入行。这个要求让我特别心动,也彻底坚定了我转行的决心。当时正值我临近毕业,身边的同学都在忙着投递简历,四处找工作。我是停下了求职的脚步,不想随便找一份没有前景的工作,决定从零系统学习3D游戏建模,给自己打造一门可以长期发展的技术。再三对比之后,我选择了中教互联。

最开始准备学建模的时候,我心里其实也有顾虑。真正入门之后我才发现,建模并没有我想象中那么复杂。所有软件操作和制作流程,我都是从零开始现学现练,一点点积累起来的。就是一门熟能生巧的技术,没有太多天赋门槛。课堂上听不懂的知识点,我就反复回看课程视频。老师演示的操作步骤,我就跟着一遍一遍临摹实操,慢慢就能理解其中的逻辑,上手也越来越顺畅。学习前两个月,长时间坐在电脑前练习,坚持打磨基础操作。练得多了,手感自然就养成了,操作速度和模型把控能力都在稳步提升。

学建模最不怕的就是没有基础,最怕的是不肯练习。我靠着每天稳步练习,每天学会一个新操作,每周完成一个模型零件制作,一点点积累信心,最后也没有落后任何人。所有的熟练度,都是靠一次次实操慢慢攒出来的。说到底,建模学习的难度不在于技术本身,而在于能不能坚持日复一日的练习。

在中教互联学习的这段时间,我最大的收获就是完整摸清了游戏模型从无到有的制作逻辑。跟着老师做实战项目之后,我理清了整套专业流程,从高模精细雕刻,到低模拓扑优化,再到最终的引擎适配导出,每一个步骤的作用,老师都会逐一讲透。

靠着日复一日的练习,我顺利学完了全部课程,也成功掌握了建模技能,顺利入职游戏岗位。目前我主要负责简单的角色模型制作,日常工作就是各类小型装备等道具建模。现阶段做的都是基础模型,难度不算很高,但每次看到自己亲手制作的模型,成功导入游戏引擎,出现在游戏成品里,心里都会充满满满的成就感。

对于未来的职业发展,短期目标就是尽快熟悉岗位工作流程,熟练掌握职场建模标准和节奏,顺利通过试用期,成功转正。长期目标就是不断精进自己的建模技术,不再局限于基础道具和简单角色制作,未来可以制作属于自己的IP角色,在游戏建模领域走出自己的特色。