存档和DLC怎么算?订阅和买断玩地平线6的3个实际差别(存档是save还是load) ypxx.net

上班之后,玩游戏的时间是碎的。很多人对"买游戏"的第一印象还停在塑料盒装光盘那阵:盒子往抽屉一塞,游戏就是自己的了,哪天想起来哪天装。现在多了 Game Pass 这类订阅路线,选择反而变复杂了——在订阅库里玩,和在 Steam 上买断,实际差别到底落在哪几处。

下面三条是能直接对上的事实差别。

一、存档认 Xbox 账号,两边通用

这一作的云存档收在 Xbox 账号名下,不在 Steam 那边。哪怕游戏是在 Steam 买的、从 Steam 点开的,同步的仍然是 Xbox 那一侧的同一份档。所以在订阅库里先开的那段时间不会白开:车库、地图探索度、赛事进度,之后换成 Steam 买断的版本,还是那个账号登进去接着往下开,不用从头再来。已经在订阅那边玩过一阵的人,不必为了保住进度提前做决定。

存档这块只有一件事值得花两分钟:把 Xbox 的应用与服务组件都过一遍版本号,联机、上传存档那阵开着游戏加速器把线路理顺,同步会稳当不少。

二、附加内容跟着购买方式走

Steam 买断的本体和后续加购内容,都记在自己的账号库里,不因为哪个服务到不到期而变化。订阅期内围绕订阅版本买的附加内容,绑的是那套体系;订阅停掉之后本体不在库里,这些附加内容也就跟着用不上了。想把本体连同后续加购长期留在自己名下的人,这条比价钱更该先想。

三、库里的目录会调整

订阅目录由服务方按周期更新,某款游戏在不在库里,不由玩家决定。买断的那份留在自己账号里,长期都在。

还有一层是版本本身

订阅进的通常是某一个固定版本,具体是哪个由服务方定。在 Steam 上买断,是自己挑一档,挑完就定下来,车库和后续内容跟着这个选择走。对不想反复做决定的人,这条路的确定性更高。

把时间轴拉长看

订阅是按月续的:续着的月份有游玩资格,停下来那个月资格也就到期了,成本按月份往上累加,玩得越久累加得越多。按月付掉的那笔,买的是这一段时间的使用期,游戏本身没有转到你名下。买断是一次付清、长期持有,之后不管隔多久想起来,装上就能进。

判断方法不复杂:先问自己打算围绕这一款玩多久。如果只是想在某个月集中体验一段,之后大概率不会再打开,订阅这条路更轻;如果它会变成你今年固定的那一款——一年里断断续续开上几十个晚上,还打算跟着后续内容一路走,那么买断的账更好算,本体和附加内容都不会跟着某个续费周期起伏。

上班族还有个容易忽略的实际问题:很多人是买了先搁着,某个长假才想起来装上。到那个时候,"它还在不在库里"就成了真问题。买断的那份不受这个影响,装回来就是原来的进度。

落到预算上

打算长期玩、不想让游玩资格跟着某个续费周期起落的,就在 Steam 上买断,498 元那一档一次付清。这一档里究竟装了什么、当天挂的是什么价,商店页那一栏写得很细,照着看就行。