Valve连放大招:Firefox深度适配SteamOS,商店推荐机制重构,EmuDeck 2.7同步上线(valve反作弊系统) ypxx.net日前,Valve围绕SteamOS与Steam商店连续释放两项重要调整。一边是与Igalia合作推进Firefox在Steam Deck和SteamOS环境中的深度适配,准备让浏览器逐步转向Gamescope下更原生的Wayland运行方式,并改善手柄输入、触控滚动、全屏显示、桌面通知以及HDR视频播放等体验;另一边,Valve正式公布Steam“折扣与活动”栏目的下一阶段改版计划,预计从2027年初开始逐步减少依赖人工排期和固定促销位的展示方式,转向根据不同玩家兴趣动态生成推荐内容。

Valve与Igalia合作推进Firefox在Steam Deck和SteamOS环境中的深度适配

两项变化虽然分别落在操作系统和Steam商店,却都直接关系到玩家日常使用Steam的方式。Firefox的改进意味着SteamOS正在继续补齐浏览网页、观看视频和手柄操作等非游戏场景,而新的折扣推荐机制则会重新改变玩家发现促销游戏的路径。Valve公布的测试数据显示,动态推荐已经能够让“折扣与活动”栏目每天展示的游戏数量达到此前的10倍,并带动商店页面访问、愿望单添加和购物车添加增长。随着SteamOS设备形态继续扩展、Steam商店游戏数量持续增加,Valve正在同时调整系统体验与内容分发这两个Steam生态的关键入口。

Valve正式公布Steam“折扣与活动”栏目的下一阶段改版计划

Firefox开始真正适配SteamOS:从“能打开浏览器”走向手柄、触控与HDR完整体验

Steam Deck当然一直可以运行Firefox,但“能够运行”和“真正适合掌机游戏模式使用”之间,仍然存在明显区别。

Firefox+Steam Deck 演讲稿

Steam Deck目前采用两套不同的桌面合成环境:游戏模式主要由Valve的Gamescope负责,桌面模式则使用KDE体系下的KWin。这意味着Firefox需要同时面对两种窗口管理环境。在游戏模式下,目前基于X11兼容路径运行Firefox会遇到一些天然限制,包括窗口与全屏状态处理、触控滚动、游戏手柄输入以及部分弹窗行为。

Igalia 准备从底层改变运行方式

Igalia在XDC 2026公布的项目,正是准备从底层改变这套运行方式。开发团队正在推动Firefox直接通过Wayland在Gamescope环境中运行,并使用相关Wayland协议处理浏览器窗口,从而减少X11兼容层带来的限制。Igalia将这项工作的目标概括为,让Firefox能够在Steam Deck的Gamescope与KWin两套环境之间获得更加一致的体验。

目前已经涉及的改进包括游戏手柄输入、全屏显示、触摸屏滚动时的卡顿、桌面通知处理,以及HDR视频支持。

目前已经涉及的改进包括游戏手柄输入、全屏显示、触摸屏滚动时的卡顿、桌面通知处理,以及HDR视频支持。后续仍有Gamescope补丁需要提交上游,同时开发人员还在完善会话管理、通知体系以及输入设备相关架构,其中包括使用inputfd替换部分原有udev输入处理方式。

Igalia 准备使用 inputfd 替换部分原有 udev 输入处理方式

这并不是一个单纯面向Firefox用户的小功能。SteamOS此前已经出现过Firefox在桌面模式进入全屏后偶发冻结的问题,Valve也曾在SteamOS Beta中进行针对性修复。浏览器与SteamOS之间的适配,显然已经成为系统桌面体验中需要持续维护的一环。

真正值得关注的是HDR与手柄:SteamOS正在补齐“离开键鼠之后”的桌面体验

对于传统Linux桌面而言,浏览器能够正常显示网页只是基础要求;但放到Steam Deck,以及Valve正在不断扩展的SteamOS硬件生态中,需求已经完全不同。

玩家可能坐在沙发上直接使用手柄浏览网页,也可能用触摸屏翻看攻略、视频网站和社区内容。当设备连接电视之后,浏览器甚至需要像主机应用一样处理全屏、HDR、控制器和系统通知。这些原本属于“桌面软件适配”的细节,到了SteamOS上都会直接影响客厅使用体验。

浏览器像主机应用一样处理全屏、HDR、控制器和系统通知。

因此,Firefox原生Wayland化真正重要的地方,是让浏览器逐渐融入Gamescope,而不是继续作为一个被强行塞进游戏模式里的传统桌面程序。

尤其是系统级HDR视频支持。如果最终能够顺利落地,SteamOS设备在OLED屏幕与HDR电视上的视频播放体验将进一步完整。浏览网页、看直播、播放HDR视频、使用社区和游戏攻略,都不再需要频繁切换到传统桌面模式或重新接上键盘鼠标。

从这一点来看,Valve与Igalia正在解决的已经不是Firefox本身,而是SteamOS作为一套日常操作环境仍然存在的边界。

Steam商店也要重新洗牌:2027年初,“固定促销位”将逐步退出核心舞台

几乎在Firefox适配消息公开的同时,Valve又公布了Steam商店层面的一项重要调整。

目前Steam首页“折扣与活动”区域仍然混合使用人工策划与Steamworks合作伙伴预订机制。开发商可以参与每日特惠、周间特惠、周末特惠等活动,由Valve安排在有限的首页位置中展示。

Valve准备在2027年初逐步结束这种以人工日历为核心的展示方式。

Steamworks现行文档显示,每日特惠每天至少只有少量固定位置;周间特惠每周最多约6个位置,周末特惠同样最多约6个。对于已经拥有大量发行作品的Steam而言,这种模式越来越难覆盖平台上庞大的折扣内容。

新的“折扣与活动”栏目会更多依据每位玩家的兴趣进行动态推荐

Valve准备在2027年初逐步结束这种以人工日历为核心的展示方式。新的“折扣与活动”栏目会更多依据每位玩家的兴趣进行动态推荐。换句话说,同一天打开Steam,两名玩家看到的折扣游戏组合可能会越来越不一样。

Valve过去数月已经进行相关测试。根据官方公布的数据,在使用更加个性化的展示方式后,该区域一天能够向用户展示的游戏数量达到原来的10倍,同时商店访问、愿望单添加和购物车添加均出现有效增长。

Valve已经暂停接受新的周末特惠、周间特惠和每日特惠精选位置预订,但此前已经确定排期的活动仍会正常进行。目前新机制还没有确定到具体上线日期,Valve表示将在接下来几周继续公布细节,同时为开发者提供新的或更新后的折扣管理工具。

对玩家而言,Steam首页会越来越“千人千面”

对开发者而言,曝光逻辑也将发生变化

这次变化并不意味着Steam传统大促、主题游戏节或者季节性特卖都会消失。

2027年Steam春季特卖、夏季特卖以及Next新品节等大型活动仍然已经进入官方日程。Valve调整的重点,是首页“折扣与活动”区域中依赖固定促销位进行曝光的部分,而不是取消Steam整体促销体系。

真正改变的是流量分配方式。

过去,一款游戏如果拿到首页每日特惠、周间特惠或者周末特惠,本质上获得的是一块所有用户都可能看到的稀缺展示位。新的模式则更接近Steam现有的发现队列和个性化推荐逻辑:不同作品可以同时进入更多潜在用户的商店首页,而不是所有开发商争夺同样的几个窗口。

不同作品可以同时进入更多潜在用户的商店首页

对于玩家,这意味着小众类型游戏、特定题材作品以及长期愿望单相关内容,理论上会获得更多进入首页的机会。

对于开发者而言,情况则更加复杂。固定排期减少之后,作品是否能准确匹配目标玩家的重要性可能进一步提高。游戏标签、用户兴趣、折扣设置与商店页面本身都会成为更加值得关注的运营环节。不过Valve目前并未公布新系统具体采用哪些排序信号,因此现阶段并不能简单理解成“愿望单越多排名越靠前”或者某一项数据直接决定曝光。

Steam周榜同步换血:《EA SPORTS FC 27》登顶,几款9月新作迅速上榜

商店机制准备改变之际,最新Steam全球周销量榜也已经更新。

根据SteamDB整理的Steam官方周榜数据,9月22日至29日期间,如果剔除《反恐精英2》《Apex Legends》等免费游戏,《EA SPORTS FC 27》位列付费作品收入榜首位;《WARDOGS》《CONTROL Resonant》《全面战争:战锤3(Total War: WARHAMMER III)》和《皇牌空战8:WINGS OF THEVE(ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE)》紧随其后。该榜单按照Steam全球收入统计,而非销量份数。

来自 SteamDB 的 Steam 官方周榜数据

其中,《EA SPORTS FC 27》与《CONTROL Resonant》均于9月24日推出,《皇牌空战8》则在10月1日正式发售前已经通过预购进入榜单前列。对于Steam而言,新作首发、预购与老游戏促销正在同时争夺同一套商店流量,这也进一步说明Valve为什么希望扩大折扣与活动区域的内容承载能力。

全新免费游戏名单出炉

与此同时,9月29日Steam全新免费游戏名单出炉,其中包括《Lucky Duckies》《A Graveyard Shift》《Flare Up》和《ZuOnline》。

Lucky Duckies

《A Graveyard Shift》于9月14日上线,是一款以墓园夜班看守为背景的第一人称惊悚作品;《Flare Up》于9月15日推出,是带有跑酷与平台跳跃玩法的免费小游戏;武侠幻想MMORPG《ZuOnline》则在9月18日上线。双人合作冒险游戏《Lucky Duckies》,目前Steam商店页显示“即将推出”,其游戏类型标注为免费游玩。

对于近期准备补免费游戏库的玩家,这几款作品仍然值得留意,但具体发行状态应以各自Steam商店页面为准。

EmuDeck 2.7同步上线:Steam Deck与Steam Machine之间开始真正“搬家”

SteamOS生态另一项值得关注的更新来自EmuDeck。

9月29日,EmuDeck 2.7正式推出。此次更新最实用的新功能之一是AutoMap控制器自动映射。开启后,EmuDeck能够帮助部分无法正确自动识别控制器的模拟器配置输入设备,同时支持最多四名玩家以及Steam Controller、Xbox、DualSense、8BitDo等不同控制器。

EmuDeck 2.7 正式发布

RetroAchievements也已经切换至新的接口,并增加Dolphin相关配置支持;分辨率设置功能扩展到PPSSPP、Xemu、Vita3K、Azahar和PrimeHack等更多模拟器。

EmuDeck更新日志

更值得SteamOS玩家关注的是设备迁移功能。EmuDeck现在可以将现有安装环境导出到另一台设备,包括从Steam Deck迁移到Steam Machine,以及Linux与Windows设备之间进行迁移。与此同时,部分模拟器也新增了面向Steam Machine的默认1080P和4K配置。

EmuDeck现在可以从Steam Deck迁移到Steam Machine,以及Linux与Windows设备之间进行迁移。

这意味着SteamOS模拟游戏环境正在从过去高度围绕Steam Deck单一设备搭建,逐渐转向多设备之间共享配置和使用习惯。

需要提醒的是,EmuDeck本身属于模拟器管理工具。不同地区对于游戏ROM、BIOS及数字备份文件的法律要求存在差异,玩家应优先使用来自自己合法持有设备和游戏的文件。

AMD显卡玩家也迎来新工具:OptiScaler开始尝试光线重建与路径追踪

图形技术方面,第三方工具OptiScaler近期发布了AMDNR 0.3.4.1热修复版本。

该版本尝试让部分支持Direct3D 12的游戏在AMD Radeon显卡上使用FSR Ray Regeneration光线重建相关功能。GameGPU公布的一组测试中,《生化危机:安魂曲(Resident Evil Requiem)》在Radeon RX 9070 XT、1440P、FSR平衡模式并开启帧生成的条件下,在路径追踪与光线重建同时工作的测试环境中记录到约110至130帧的表现。

OptiScaler 发布 AMDNR 0.3.4.1 热修复版本

不过这组数字需要结合测试环境来看待。OptiScaler属于第三方社区工具,并非AMD官方驱动功能,上述帧率也不能直接套用到其他显卡、游戏场景或画质配置。《生化危机:安魂曲》目前还需要配合REFramework才能稳定加载相关功能。

OptiScaler 开始尝试光线重建与路径追踪

0.3.4.1还针对Windows下画面过度柔化进行了调整,在游戏本身没有提供锐化参数时加入0.25的基础锐化值,并处理了Linux Proton环境下部分菜单卡顿以及《CONTROL Resonant》相关运行问题。

对Steam Deck及其他AMD掌机来说,这类工具更值得关注的并不是单次测试能跑到多少帧,而是Linux、Proton、帧生成与新一代重建技术正在越来越频繁地出现在同一个技术链路中。

结语

Firefox开始向Gamescope原生Wayland靠拢,手柄、触控、全屏与HDR被放到了更高优先级;Steam商店则准备在2027年重新分配折扣内容的曝光方式。前者让SteamOS进一步摆脱“游戏系统附带一个桌面”的阶段,后者则试图解决Steam游戏数量不断膨胀之后,有限首页位置越来越难承载海量内容的问题。

与此同时,EmuDeck开始支持Steam Deck与Steam Machine之间迁移环境,第三方图形工具继续向Proton与AMD平台扩展,Steam周榜和免费游戏池也保持着高速更新。汽核接下来也会继续跟进Firefox原生Wayland、Steam新版折扣推荐机制以及SteamOS相关工具的实际落地情况。对于玩家来说,未来打开Steam之后“怎么操作、怎么看内容、怎么找到游戏”,可能都会和现在越来越不一样。欢迎在评论区分享你最关注的变化,也可以持续关注汽核,一起追踪Steam生态接下来的更新。

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