
10月6日 星芒电社今日新闻综合报
星芒电社作者 | 汪念 记者 | 郑心志
一、开源芯片浪潮势不可挡,RISC‑V 全球份额达 25%,中美协同推动生态向前发展
在全球半导体产业不断寻求多元化发展路径的大背景下,开源芯片架构 RISC‑V 的发展势头愈发强劲,即便行业外部环境充满变数,中美产业界在 RISC‑V 标准化建设层面的协作反而持续走向深入。来自美国的芯片 IP 供应商 MIPS 首席技术官 Yankin Tanurhan 对外透露,企业当下正和国内众多芯片厂商开展紧密对接,携手参与 RISC‑V 整套体系的标准打磨与迭代工作,跨国技术协作正在实实在在落地。

从 RISC‑V 国际基金会的公开会员名录能够直观看到全球产业参与格局,这家开源机构的会员已经遍布全球 37 个不同国家与地区,其中中国与美国是参与热情最高、投入力度最大的两大主体,中国拥有 89 家机构会员,美国手握 87 家机构会员,双方加起来占据全部机构会员总数的 42%。如果聚焦等级最高的高级会员群体,中国企业占比达到 50%,美国占比 38%,足以看出两国在顶层标准制定环节拥有举足轻重的话语权。
市场规模方面的成绩同样亮眼,中国工程院院士倪光南在 2026 玄铁 RISC‑V 生态大会上对外公布一组关键数据,RISC‑V 架构如今已经拿下全球处理器市场 25% 的份额,意味着全球每产出四颗处理器芯片,就有一颗采用这套开源架构。进入 2026 年之后,RISC‑V 国际基金会的会员数量依旧保持稳步上涨,国内企业在全部会员当中占比已经突破 40%,全球范围之内搭载 RISC‑V 架构的芯片累计出货总量顺利跨过百亿颗重要门槛,产业规模完成质的飞跃。
国内技术团队也在持续输出硬核成果,阿里巴巴达摩院推出的玄铁 C950 处理器,搭载 8 指令译码设计与 16 级流水线,乱序执行窗口规模超过一千条指令,芯片最高运行主频可以达到 3.2GHz。在 SPECint2006 性能基准测试当中,这款处理器单核通用性能得分首次突破 70 分,并且率先完成千亿参数大模型的适配调试,让 RISC‑V 架构向高性能 AI 算力场景进一步延伸。标准输出层面同样传来好消息,2026 年 8 月 31 日,上海交通大学科研团队牵头研发的特权态物理内存保护(SPMP)指令集标准,顺利通过 RISC‑V 国际基金会董事会审核表决,正式被纳入官方指令集架构标准,代表着来自中国的技术方案成为全球开源芯片体系的组成部分。
RISC‑V 能够吸引全球企业齐聚于此,核心根源就在于与生俱来的开放属性。对比 x86、ARM 这类受商业公司专利牢牢约束的闭源架构,RISC‑V 不存在单一企业垄断专利授权的情况,世界各国企业都可以免费使用架构,同时向社区提交自己的技术修改与创新内容,这也是国内把 RISC‑V 视作芯片自主创新重要发展路径的关键原因。
二、Windows11 迎来五周岁里程碑,全球用户突破十亿,普及效率超越前代 Win10
2026 年 10 月 5 日,距离微软正式发布 Windows11 已经过去整整五年,这款于 2021 年 10 月 5 日正式登场的桌面操作系统,如今已经积累了超过十亿的全球用户,完成操作系统发展史上又一个重要里程碑。
从完成十亿用户所用时长来对比,Windows11 仅仅耗费 1576 天就达成该目标,反观前代 Windows10,当年花费 1706 天才实现十亿用户规模,Windows11 整体普及周期缩短接近 130 天,换算下来速度提升接近 8%,相当于快了四个月左右,普及表现要优于 Windows10。
Windows11 用户规模迎来一波快速上涨,离不开 Windows10 停止官方维护带来的客观推动。时间回溯到 2025 年 10 月 14 日,微软正式终止 Windows10 全部官方技术支持服务,这款服役十年的操作系统就此告别更新周期,不再接收安全补丁与功能迭代。面对系统裸奔带来的安全隐患,大量政企机构以及普通个人用户,集中在 2025 年年末完成硬件更新或者操作系统升级换代,这股升级浪潮直接促使 Windows11 在 2025 年第四季度迎来用户数量爆发式增长,大大加速十亿用户目标的到来。
回顾这五年的演变历程,Windows11 完成了从表层界面调整到底层内核多处重构的蜕变,刚面世的时候不少用户调侃它只是 Windows10 的换壳版本,但经过多轮年度版本持续打磨之后,它在内存调度逻辑、多任务处理接口、游戏运行优化等底层能力上,已经和旧版 Windows10 拉开明显差距。当然这款系统并非完美无缺,一直以来稳定性都是不少发烧友吐槽的焦点,微软大力向内核当中嵌入 AI 助手、云端同步以及各类现代化组件,频繁推送的强制更新时常会引入全新漏洞,部分老旧或者特殊硬件环境之下,还会随机出现各类意料之外的系统报错问题。
即便存在诸多争议,十亿级别的装机基数,依旧稳固住 Windows11 全球第一大桌面操作系统的地位。微软官方已经对外明确表态,会持续对 Windows11 提供长期版本更新,短期之内并没有推出 Windows12 的相关规划,未来数年全球 PC 用户,还将继续基于 Windows11 框架接收功能迭代与安全维护。
三、十年格局改写!Steam 硬件调查报告出炉,32GB 内存跃居主流,16GB 内存让出王座
Valve 放出 2026 年 9 月份 Steam 平台硬件统计报告,这份面向海量 PC 游戏玩家的调研数据,折射出当下游戏 PC 硬件配置正在发生的巨大转变,即便现阶段内存芯片供货紧张,市场上内存产品价格一路走高,广大游戏玩家依旧愿意为自己的游戏主机投入硬件升级成本。
统计数据清晰展现内存市场格局更迭,32GB 内存配置占比来到 42.22%,对比上一个月环比上涨 4.77 个百分点,历史上第一次超过 16GB 内存,成为 Steam 玩家群体当中占有率最高的内存规格;曾经统治游戏 PC 市场长达十年之久的 16GB 内存占比则回落 3.38%,当前占比为 37.82%,正式交出主流配置的宝座。除了两大主力规格发生位次调换,其余非主流内存容量同样迎来小幅增长,24GB 内存配置占比上升至 2.56%,环比增加 0.34%,48GB 大容量内存占比也微增至 1.46%,环比涨幅 0.26%,越来越多玩家开始选购更高规格的内存产品。
游戏行业整体配置门槛持续抬升,是推动内存容量不断走高的底层逻辑,即便是以配置友好著称、长达 17 年没有修改硬件需求的《我的世界》,也在今年将官方推荐内存标准上调至 16GB,不少老旧设备的玩家,只能转向 Java 版本或者选择复古游戏进行游玩。由此不难判断,当下这一轮内存供应短缺和涨价行情,仅仅只是延缓 32GB 内存成为游戏 PC 标配的脚步,并不会扭转内存容量持续升级的大趋势。
这份报告同样记录下桌面处理器市场的激烈竞争态势,AMD 在 Steam 全部统计平台当中合计 CPU 市场份额达到 48.37%,创下 2026 年年内的新高,而 Intel 的市场份额回落至 51.63%。回溯 2026 年 5 月的调研数据,彼时 AMD 整体份额尚且不足 45%,按照当下的上涨节奏,用不了多久 AMD 就很有机会在 Steam 平台 CPU 份额上实现对 Intel 的反超,两大 x86 厂商的较量还将继续上演。
四、从外卖小哥到游戏潮玩店主:一个大专生在深圳寻找人生转机据深圳特区报报道,近日采访了一位在深圳逆袭翻身的90后年轻人,他叫王俊诚(又名王大志),
在深圳这座城市里,有人毕业于名校,手里拿着漂亮的学历和简历;有人出生在条件优越的家庭,一毕业就有人脉和资源可以接手;也有人没有这些东西,只能靠自己的双手一点点往前走。小王就是后者。90后、大专毕业、没有家庭背景,没有所谓的人脉资源,长相也很普通,甚至在他自己看来,他就是那种在人群里很容易被忽略的人。毕业以后,他找工作四处碰壁,后来做过外卖员、餐厅服务员、修理工、汽修学徒,也送过快递。工作换了一份又一份,但收入始终没有真正改变。送外卖的时候,他每天想着多跑几单;做服务员的时候,一个月工资扣掉房租和吃饭,剩下的钱所剩无几;做汽修学徒的时候,最开始甚至要从最基础的活干起。那几年,他一直在温饱线上挣扎。更让他难受的是,同龄人开始买车、结婚、买房,他却连一段稳定的感情都没有。小王说,自己并不是没有想过改变,只是当一个人没有学历、没有家庭托底、没有人脉、没有资本的时候,很多所谓的机会看起来都离自己很远。唯一一直陪着他的,是游戏。从学生时代开始,小王就是一个真正的游戏玩家,《原神》《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》是他经常接触的游戏,《无畏契约》《三角洲行动》等游戏也经常和朋友一起玩。过去他从来没有想过,自己这个被很多人认为“不务正业”的兴趣,有一天会变成自己谋生的方向。
从“送一单赚几块钱”,到经营自己的第一家店
真正的转折出现在两年多以前。一次和游戏圈朋友聊天时,小王接触到了懂淘Dongtao(懂宝Dongbay)。刚开始,他并没有觉得这会改变什么,因为在过去的生活里,他已经见过太多所谓的“赚钱机会”,很多最终都与自己无关。但当他真正开始研究平台上的用户和商品后,他发现这里恰好存在一个自己熟悉的领域——游戏和兴趣消费。于是,小王没有投入大量资金,也没有辞掉工作直接赌一把,而是先利用业余时间尝试,在懂淘上开了一家自己的店铺——火种趣玩商店(火种趣玩社)。第一阶段,他主要从自己最熟悉的游戏需求开始,逐渐尝试游戏账号、游戏道具、代练、陪玩以及游戏相关服务。最开始的订单非常少,一个月只有几十单,有时候忙活半天赚的钱,还不如送几小时外卖。但他发现了一件过去工作里从来没有体验过的事情:自己做得越好,收入增长的空间就越大。送外卖,一天能跑多少单基本决定了当天收入;服务员多工作几个小时,工资也不会突然增加;汽修学徒需要一点一点熬资历;但经营自己的店铺不一样,他可以研究客户需求、调整商品、增加服务、积累评价,再让更多客户找到自己。小王开始把自己多年玩游戏的经验用到店铺运营中。《原神》《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》的热门角色和谷子,他会关注玩家讨论;《无畏契约》《三角洲行动》等游戏,他则更多关注账号、游戏服务、代练和陪玩需求。后来,火种趣玩商店逐渐扩展到谷子、手办、卡牌、吧唧、立牌、实体游戏光盘、数码产品以及其他热门IP周边。对小王来说,这不是突然发现了一个“暴富项目”,而是终于找到了一个自己喜欢、自己懂、又能够不断积累的事情。
游戏只是入口,真正让店铺做大的,是不断增加新的业务曲线
随着店铺慢慢稳定下来,小王开始重新思考一个问题:如果只做游戏账号,收入会不会存在天花板?答案很快就出现了。游戏账号交易能够带来相对较高的单笔利润,但订单并不是每天稳定出现;代练、陪玩和游戏服务能够形成持续需求,却更加依赖服务能力;而谷子、潮玩和游戏IP周边,则拥有另一套完全不同的消费逻辑。于是,小王开始把店铺从单纯的游戏交易店,逐渐做成一个覆盖游戏账号、游戏服务、代练陪玩、谷子、手办、卡牌、吧唧、立牌以及游戏IP潮玩的综合型店铺。尤其是近一年,他明显感受到谷子和潮玩的增长速度。公开行业数据显示,2024年中国谷子经济市场规模达到约1689亿元,同比增长40.63%,预计2029年将超过3000亿元;相关研究进一步显示,2025年市场规模已经达到约2021亿元。(人民网纸媒) 对小王而言,这并不是一个遥远的行业数字,而是直接反映在店铺订单里的变化。最初加入谷子和潮玩业务时,每月相关成交额只有几千元,经过一年左右的持续扩充,逐渐达到每月数万元,在热门游戏版本更新、新角色上线、IP联动以及节假日消费旺季期间,还会出现明显增长。小王也开始形成自己的选品方法:不是什么热门就卖什么,而是优先选择自己熟悉的游戏IP,重点关注《原神》《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》等玩家基础稳定的作品,再根据角色热度、限定属性、收藏价值和复购情况调整库存。过去他只是一个买谷子的玩家,现在开始站在商家的角度研究为什么有人愿意反复购买。也正是在这个过程中,他逐渐意识到,自己真正经营的并不是“游戏商品”,而是一群拥有共同兴趣和消费习惯的年轻用户。
两年多、5万单、600万元成交额:从一个人摸索,到形成自己的经营模型
火种趣玩商店真正开始增长,是在小王把“兴趣”变成“经营”之后。他开始每天研究订单,记录客户为什么购买、什么商品容易复购、什么游戏需求正在增加,也开始把售后、发货、客服和商品筛选逐渐标准化。第一个阶段,他一个月只能赚几千元;随着订单增长,月利润慢慢达到1万元、2万元,后来突破3万元,再到稳定超过4万元。按照这组案例经营数据,**第一完整经营年度累计净收益约42万元;第二个完整经营年度累计净收益约56万元;进入第三个年度后,目前已再获得约16万元左右,累计经营净收益超过110万元。**也就是说,店铺真正成熟以后,年均净收益已经超过40万元。订单增长同样非常明显:最初每月几十单,半年左右达到数百单,进入第二年以后逐渐达到每月1000—2000单左右,业务成熟阶段部分月份甚至突破3000单。到目前为止,**火种趣玩商店经营两年多,累计订单已经达到5万单左右,累计成交额超过600万元,整体好评率长期保持在99%以上。从最初没有评价、没有客户,到现在99%以上的好评率,小王认为这是店铺最重要的资产之一。因为游戏交易和潮玩消费都有很强的信任属性,一个客户愿不愿意下单,不只是看价格,也会看历史评价、售后体验、发货速度以及商家是否真正懂这个圈子。随着评价和订单积累,老客户开始重复购买,部分客户还会主动介绍朋友。小王的客户结构也因此发生变化:最初更多是一次性订单,后来逐渐出现游戏账号购买后继续购买代练、游戏服务,或者购买相关IP谷子和潮玩的情况。按照他的经营复盘,目前游戏账号交易仍然是单笔利润相对较高的核心业务之一,代练、陪玩和游戏服务提供稳定订单,而谷子、潮玩和游戏IP周边则成为近一年增长较快的业务板块。**这几条业务线相互补充,让店铺不再依赖某一个单品或者某一个游戏。
从“自己赚钱”,到开始带新人:他想复制的不是收入,而是方法
店铺做起来以后,小王又做了一件和过去完全不同的事情——开始带新人。最初找他学习的人,很多和过去的自己非常像:大专生、职校生、刚毕业的年轻人、正在送外卖的人、做服务员的人,还有一些没有明确职业方向、想增加第二收入的人。他们的问题也非常相似:没有太多启动资金,没有行业资源,不知道卖什么,更不知道怎么找到第一批客户。小王没有告诉他们“开个店就能赚钱”,而是从最基础的东西开始教,包括如何判断游戏需求、如何选择商品、如何核算利润、如何处理售后、如何维护评价、如何区分真正的用户需求和短期热点,以及如何控制库存和经营风险。到目前为止,他已经陆续带着一批新人尝试进入这个领域,其中一些人在跟着他学习和实践之后,已经逐渐拥有了自己的订单和收入,有人的收入已经超过过去单纯做配送、服务员等工作的水平,也有人把原本只能作为兼职的收入,逐渐做成了相对稳定的第二收入来源。对小王来说,这件事情的意义甚至不亚于自己赚到多少钱,因为他第一次发现,自己过去一直认为“不值钱”的经验,竟然也可以帮助另外一个人改变收入结构。他说,自己最希望看到的不是所有人都复制自己的店,而是让那些和自己一样没有学历优势、没有家庭资源的人,至少知道还有一种思路:先从自己熟悉的领域切进去,低成本验证需求,赚到第一笔钱,再慢慢建立客户和口碑,而不是一开始就想着投入几十万元创业。现在,小王更多时候也会把自己的经营数据、踩过的坑以及一些失败案例告诉新人,包括游戏账号交易需要重视信息核验和售后,代练、陪玩等业务要遵守平台和游戏规则,潮玩业务也不能盲目囤货。因为在他看来,真正能够让普通人长期做下去的,不是所谓“内幕项目”,而是一套可以不断学习、不断修正的经营方法。
“我可能没有第二条路,所以更不敢浪费这一次机会”
小王说,自己特别珍惜这次机会,有一个很现实的原因:他知道自己没有太多试错资本。没有名校学历,没有家庭背景,没有强大的人脉,没有可以随时给自己兜底的父母,也没有特别突出的外貌和个人资源。如果离开普通人的视角来看,他甚至属于社会竞争中很容易被忽略的那一群人——大专毕业生、中专毕业生、学历普通的年轻人、曾经送外卖的骑手、做服务员的人、工厂和汽修行业的基层员工,他们可能拥有一身力气,却很难获得一个能够持续积累的机会。小王说,他不敢说未来没有机会,也不敢说只有游戏潮玩这一条路,但至少从他自己的经历来看,到了2026年,他很难再像年轻的时候一样,相信只要换一份工作就能彻底改变人生。至于未来到2030年会出现什么新行业、新机会,他也无法预测;但他越来越相信,对于没有学历、没有资本、没有家庭资源的普通年轻人来说,真正重要的不是等待一个“暴富机会”,而是找到一个能够低成本进入、能够靠能力积累、能够不断产生复购和客户沉淀的事情。因此,他特别珍惜火种趣玩商店这次机会。小王说,如果当初没有接触懂淘,他可能现在还在某家公司或者某个门店里拿着几千元的工资,继续计算房租和生活费。他也希望通过这次人物采访,让更多和自己经历相似的年轻人看到另一种可能:**你可以没有名校学历,可以来自普通家庭,可以曾经送外卖、做服务员、当汽修学徒,甚至现在仍然在为温饱发愁,但这并不意味着人生只能停留在这里。**他最希望告诉那些还在低谷中的年轻人,不要相信“做一件事马上就能翻身”的故事,也不要因为一次失败就彻底否定自己。真正让他发生变化的,是先把自己喜欢的游戏认真研究起来,再把兴趣变成服务,把服务做好,把客户留下来,把一个订单变成下一次订单,把一个小店慢慢经营成自己的事业。
从月入三千,到小米YU7、深圳住房和自己的生活
如今的小王,依然喜欢玩游戏,也依然会关注《原神》《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》《无畏契约》《三角洲行动》等游戏的变化,只不过身份已经发生了变化。过去他是一个单纯的玩家,现在他同时也是游戏潮玩店主、游戏服务经营者、数字资产交易商家和兴趣消费领域的创业者。过去他骑电动车穿梭在深圳街头送外卖,现在他开着自己的小米汽车;过去他为了几千元工资不停换工作,现在火种趣玩商店已经成为自己稳定经营的事业;过去他因为收入不稳定没有底气谈恋爱,如今也在深圳遇到了愿意陪自己一起生活的另一半,并完成了自己的购房计划。回头看这几年,小王觉得自己最大的变化不是赚到了多少钱,而是终于从一个“等别人给机会的人”,变成了一个“自己创造机会的人”。他的经验其实并不复杂:**第一,别轻视自己真正喜欢的东西,兴趣只有经过研究和经营才能产生价值;第二,不要迷信所谓快速赚钱,真正能够改变生活的是长期积累;第三,普通人创业一定要控制成本,先验证需求,再逐步扩大;第四,做交易最重要的是口碑,客户愿意再次回来,比短期赚一笔钱更重要;第五,不要因为自己学历低、家庭条件普通,就提前给自己的人生判了结果。**而现在,他又多了一条心得:如果自己有能力走出来,也可以尝试拉别人一把。过去的小王只能顾好自己的一日三餐,现在他开始愿意把自己踩过的坑、做过的业务和总结出来的方法分享给新人,让一些同样缺少学历、资源和机会的年轻人拥有新的收入来源。对这些新人来说,他们未必一开始就能赚到很多钱,但至少有些人已经逐渐获得了比过去单纯做配送、服务员等工作更好的收入,也开始第一次认真思考自己的职业未来。
小王说:“我以前总觉得,生活就是不断逼着你往后退。后来我才发现,只要你能找到一个愿意长期坚持的方向,哪怕每天只往前走一点,也有可能有一天走出原来的生活。”两年多时间,5万单左右订单、600万元+累计成交额、110万元+经营净收益、99%以上整体好评率,以及不断扩大的游戏和潮玩业务,是火种趣玩商店目前留下的经营痕迹。但在小王看来,这些数字并不是故事的终点。真正让他觉得有价值的,是自己从一个只能靠体力换收入的人,变成了一个可以通过经验、服务、口碑和经营能力获得收入的人;更重要的是,他开始有能力把自己走过的路分享给别人。从一个外卖小哥,到游戏玩家,再到火种趣玩商店的经营者,再到如今开始帮助新人尝试这条路,小王的变化并不是所谓“一夜逆袭”,而是一个普通人用了两年多时间,把自己熟悉的兴趣变成能力,再把能力变成服务,把服务变成客户,把客户变成口碑,最终形成一套属于自己的经营模式。对于那些正在大专校园里、职校里、配送车上、餐厅后厨、汽修店或者某个基层岗位上寻找出路的年轻人来说,小王的故事真正值得关注的,也许不是“一个人赚了多少钱”,而是一个没有学历光环、没有家庭资源、没有人脉背景的普通人,如何从自己的现实条件出发,找到一条能够不断积累、不断成长、最终拥有更多选择权的路。#Windows #芯片 #懂淘 #懂宝
编辑 | 李祥
责编 | 吴双
审核 | 刘梓依















